Game Design
Игровые системы, прогрессия, экономика, механики.
DOIFAS
Персональное портфолио / doifas.dev
Проектирую игровые системы, уровни, нарративные структуры и атмосферу. Собираю идеи в понятные документы, презентации и игровые концепты.
Обо мне
Я начинающий геймдизайнер, автор игровых концептов и композитор. Работаю на стыке системного дизайна, нарратива, атмосферы и презентации идей. Мне интересно создавать игровые миры, которые ощущаются цельными: от лора и прогрессии до структуры локаций, экономики и визуального тона.
Фокус
Четыре зоны, где сходятся структура, эмоция и рабочая подача идеи.
Игровые системы, прогрессия, экономика, механики.
Структура локаций, маршруты, точки интереса.
Персонажи, ветки, диалоги, сюжетные структуры.
Музыка, звуковая эстетика, настроение проекта.
Галерея
Места под фото, кадры проектов, рабочие материалы или атмосферные снимки.
Разделы
Case file по системам, игровому циклу, риску, эвакуации и структуре проекта.
Нарративная структура, персонажи, ветки, атмосфера и драматургия выбора.
Музыкальные эскизы, звуковая эстетика и настроение для игровых миров.
Личные взгляды, игровой дизайн, вдохновение и подход к разработке.
Стриминговые ссылки
Авторские работы
Музыку можно послушать на стриминговых площадках.